บันไดความลึก

งานวิจัยสี่สายอธิบาย “ความลึก” ของผู้เรียนคนละมุม แต่ทั้งหมดชี้ทิศเดียวกัน ยิ่งดันกลไกให้ลึกลงในตารางนี้ ยิ่งเป็นการพัฒนาที่ทุกกรอบแนวคิดเห็นพ้องพร้อมกัน — ข้ออ้างที่มีหลักฐานหนักแน่นที่สุดในโมเดล

สี่คอลัมน์เรียงลึกไปพร้อมกัน

อ่านจากบนลงล่าง — แต่ละขั้นดันทั้ง Bloom, ICAP/PIC, Involvement Load และกลไกเกมให้ลึกขึ้นพร้อมกัน แถบด้านล่างยิ่งยาวขึ้นตามความลึก

Shallow

เช่น ดูคัตซีน (ฉากเล่าเรื่อง)

Bloom: Remember · ICAP: Passive · Involvement Load: ไม่มี (none)

Low

เช่น เลือกตัวเลือกที่ถูกต้อง

Bloom: Understand · ICAP: Active · Involvement Load: Need

Medium

เช่น ค้นหาข้อมูลที่ถูกต้องมาปลดล็อกประตูด่าน

Bloom: Apply · ICAP: Active/Constructive · Involvement Load: Need + Search

Deep

เช่น ตัดสินว่าตัวเลือกไหนเหมาะ แล้วให้เหตุผลของการเลือก

Bloom: Analyze/Evaluate · ICAP: Constructive · Involvement Load: Need + Search + Evaluation

Deepest

เช่น สร้างวิธีแก้ปัญหาขึ้นเองและต่อรองกับเพื่อนร่วมทีมเพื่อเอาชนะ

Bloom: Create · ICAP: Interactive · Involvement Load: Need + Search + Evaluation + negotiation

กฎการออกแบบ

ดันกลไกหลักทุกตัวให้ลึกลงในตารางนี้เท่าที่ผู้เรียนจะรับไหว Octalysis ทำให้เขาเล่นต่อ บันไดนี้รับประกันว่าเขากำลังเรียนรู้ขณะเล่น

แล้วจะรู้ได้อย่างไรว่าดันลึกพอ

บันไดบอกทิศทาง ขั้นต่อไปคือการตรวจสอบความสอดคล้อง — เครื่องมือหาความขัดแย้งก่อน แล้วจึงให้คะแนนความลึกและแรงจูงใจ