ความขัดแย้ง 4 แบบ

ความขัดแย้งคือธงสีเหลืองพร้อมคำแนะนำที่ครูลงมือแก้ได้จริง ตรวจด้วยกฎแบบกำหนดชัด (deterministic) และรันก่อนคะแนนใด ๆ เสมอ ผลลัพธ์เหมือนกันทุกครั้ง ไม่มีการเดา — นี่คือสัญญาณหลักของการวิเคราะห์

Aim ↔ Depth aim-deeper-than-depth

เงื่อนไข เป้าหมายตั้งไว้ที่ Analyze ขึ้นไป (higher-order) แต่การเล่นไปได้แค่ระดับ Active

“ตั้งเป้าไว้ที่ Analyze แต่การเล่นไปได้แค่ Active — ดันกลไกให้ลึกขึ้น หรือลดเป้าหมายลง”

เป้าหมายระดับ Apply ที่รองรับด้วยการเล่นระดับ Active ถือว่าใช้ได้ และไม่ขึ้นธง

Alignment not-aligned

เงื่อนไข ผลตัดสินความสอดคล้องออกมาเป็น beside (เรียนรู้อยู่ข้าง ๆ เกม)

“การเรียนรู้อยู่ข้าง ๆ เกม ไม่ใช่ผ่านเกม — ออกแบบใหม่ให้ต้องใช้ความรู้เป้าหมายเพื่อผ่านด่าน”

Drive black-hat-dominant

เงื่อนไข แรงขับ black-hat ครองเป็นหลัก (กลายเป็นเครื่องยนต์หลักของแรงจูงใจ)

“แรงจูงใจเอนไปทาง black-hat — เร่งการมีส่วนร่วมได้ แต่บั่นทอนการอยู่ต่อในระยะยาว ย้ายแรงขับหลักไปทาง white-hat”

Load high-load

เงื่อนไข สัญญาณเนื้อหาล้นถูกจุด (chunk ล้น / คำเตือนจำนวนคำ)

“ภาระส่วนเกิน (extraneous load) สูง — จัดหน้าจอให้เรียบลง เพื่อให้ความพยายามไปที่การเรียนรู้”

ธงเหล่านี้อยู่ตรงไหนในกระบวนการ

ความขัดแย้งทั้งสี่ถูกตรวจก่อนคิดคะแนนหรือเรียก AI ใด ๆ — เป็นด่านแรกของการตรวจสอบความสอดคล้อง ดูภาพรวมว่าธงเหล่านี้ประกอบกับรูบริกและการตรวจด้วย AI อย่างไรได้ที่หน้าการตรวจสอบ

ดูการตรวจสอบความสอดคล้องทั้งกระบวนการ →

พร้อมตรวจงานออกแบบของคุณแล้วหรือยัง

วางเนื้อหาบทเรียนของคุณลงในเครื่องมือ แล้วกฎทั้งสี่จะตรวจให้ทันที ก่อนคะแนนใด ๆ หรืออ่านภาพรวมของการตรวจสอบก่อนก็ได้