ความขัดแย้ง 4 แบบ
ความขัดแย้งคือธงสีเหลืองพร้อมคำแนะนำที่ครูลงมือแก้ได้จริง ตรวจด้วยกฎแบบกำหนดชัด (deterministic) และรันก่อนคะแนนใด ๆ เสมอ ผลลัพธ์เหมือนกันทุกครั้ง ไม่มีการเดา — นี่คือสัญญาณหลักของการวิเคราะห์
aim-deeper-than-depth
เงื่อนไข เป้าหมายตั้งไว้ที่ Analyze ขึ้นไป (higher-order) แต่การเล่นไปได้แค่ระดับ Active
“ตั้งเป้าไว้ที่ Analyze แต่การเล่นไปได้แค่ Active — ดันกลไกให้ลึกขึ้น หรือลดเป้าหมายลง”
เป้าหมายระดับ Apply ที่รองรับด้วยการเล่นระดับ Active ถือว่าใช้ได้ และไม่ขึ้นธง
not-aligned
เงื่อนไข ผลตัดสินความสอดคล้องออกมาเป็น beside (เรียนรู้อยู่ข้าง ๆ เกม)
“การเรียนรู้อยู่ข้าง ๆ เกม ไม่ใช่ผ่านเกม — ออกแบบใหม่ให้ต้องใช้ความรู้เป้าหมายเพื่อผ่านด่าน”
black-hat-dominant
เงื่อนไข แรงขับ black-hat ครองเป็นหลัก (กลายเป็นเครื่องยนต์หลักของแรงจูงใจ)
“แรงจูงใจเอนไปทาง black-hat — เร่งการมีส่วนร่วมได้ แต่บั่นทอนการอยู่ต่อในระยะยาว ย้ายแรงขับหลักไปทาง white-hat”
high-load
เงื่อนไข สัญญาณเนื้อหาล้นถูกจุด (chunk ล้น / คำเตือนจำนวนคำ)
“ภาระส่วนเกิน (extraneous load) สูง — จัดหน้าจอให้เรียบลง เพื่อให้ความพยายามไปที่การเรียนรู้”
ธงเหล่านี้อยู่ตรงไหนในกระบวนการ
ความขัดแย้งทั้งสี่ถูกตรวจก่อนคิดคะแนนหรือเรียก AI ใด ๆ — เป็นด่านแรกของการตรวจสอบความสอดคล้อง ดูภาพรวมว่าธงเหล่านี้ประกอบกับรูบริกและการตรวจด้วย AI อย่างไรได้ที่หน้าการตรวจสอบ
พร้อมตรวจงานออกแบบของคุณแล้วหรือยัง
วางเนื้อหาบทเรียนของคุณลงในเครื่องมือ แล้วกฎทั้งสี่จะตรวจให้ทันที ก่อนคะแนนใด ๆ หรืออ่านภาพรวมของการตรวจสอบก่อนก็ได้