APF · กรอบการเล่นที่สอดคล้อง (Aligned Play Framework)

ทุกกลไกของเกม ต้องเป็นกลไกการเรียนรู้ในเวลาเดียวกัน

เกมการศึกษาส่วนใหญ่ล้มเหลวสองแบบ: สนุกแต่ไม่ได้สอนอะไร หรือสอนแต่ไม่มีใครเล่น APF แก้ที่รากของปัญหา — ทำให้การเล่นกับการเรียนเป็นสิ่งเดียวกัน

กรอบแนวคิดห้าชั้น

แต่ละชั้นตอบคำถามที่ชั้นอื่นตอบไม่ได้ BUILD และ DRIVE คือเครื่องยนต์ตรงกลาง

AIM

ผู้เรียนควร “ทำ” อะไรในเชิงการคิด

Bloom's Taxonomy
BIND

การเรียนรู้กลายเป็นการกระทำในเกมได้อย่างไร

LM-GM
BUILD

ออกแบบกลไกและการเล่นที่เกิดขึ้นอย่างไร · เครื่องยนต์

MDA
DRIVE

ทำไมผู้เรียนถึงอยากเล่นต่อ · เครื่องยนต์

Octalysis
CHECK

การเล่นทำให้เกิดการเรียนรู้ลึกจริงไหม

PICRAT · ICAP

ดูทั้ง 5 ชั้นแบบละเอียด →

เรียนรู้ “ผ่าน” การเล่น ไม่ใช่ “ข้าง ๆ” การเล่น

ถ้าความรู้เป้าหมายไม่จำเป็นต่อการผ่านด่าน แปลว่าการเรียนรู้แค่วางอยู่ข้าง ๆ เกม

✕ ข้าง ๆ (beside)

เล่นเกมจับคู่ แล้วมีป๊อปอัปควิซแยกต่างหาก — เอาควิซออกเกมก็ยังเล่นได้

✓ ผ่าน (through)

ต้องใช้ความรู้เป้าหมายให้ถูกเพื่อเปิดประตูด่านต่อไป — ความรู้คือกลไกเกม

พร้อมออกแบบแล้วหรือยัง

วางเนื้อหาบทเรียนของคุณ แล้วเครื่องมือ APF จะช่วยตัดสินใจผ่านกรอบแนวคิด และคืนพรอมป์พร้อมวางใน Gemini Canvas

สิ่งที่คุณจะได้

You are building an interactive web mini-game for a Thai ESL class.
LEARNER: Grade 3, CEFR A1. A1 vocabulary only.
BAND EXAMPLE (A1): everyday words (family, food); short sentences ("I have a dog.").
CONTENT: cat, dog, bird, fish …
CONTENT SHAPE: build a gapped sentence from the content; 3 plausible distractors.
MOTIVATION (Development & Accomplishment): score + progress bar, level-up at milestones. No saved state.
INTERACTION: kids answer by tapping. Instructions Thai-first, English target words.
BUILD RULES: single-file HTML · no backend · browser TTS · localStorage only.
OUTPUT: one complete, runnable activity.
ลองใช้เครื่องมือ →

ฟรี · ไม่ต้องสมัคร · ได้พรอมป์พร้อมวางใน Gemini Canvas ใน ~2 นาที